TEAM-LEAD в GAMEDEV мастер класс

ЗАДАТЬ ВОПРОС

TEAM LEAD РАЗРАБОТЧИКОВ В GAMEDEV

ЧТО?

Мастер-класс о том, как не сойти с ума, став лидом, перестать чувствовать себя самозванцем и выжать из этой позиции максимум развития для себя и команды.
Не пытается поговорить обо всем на свете, не учит Agile-ам и Scrum-ам по методичкам. Зато содержит опыт ведения технической команды (и даже не одной!) и проектов в максимальной концентрации.

Разберем наболевшее - от размытых границ своей ответственности до развития команды, от общения с руководством до отношений с другими тимами.

Рассмотрим процессы в больших командах, git-flow, код-ревью, парное программирование, one-to-one, 360 (и другие градусы :) ), управление конфликтными ситуациями, внедрение новых технологий и фреймворков и многое другое.

Состоит из видео, которые смонтированы в максимально плотный поток информации, без воды и заиканий.

Мы создали этот мастер-класс, ориентируясь не только на свой опыт управления большими командами, но еще и на реальные вопросы, которые задавали нам начинающие ( и продолжающие) ) лиды команд разработчиков на личных консультациях. Постарались добавить сюда и разбор проблем, с которыми сталкивается каждый лид, и массу практических инструментов для управления командой и для развития команды, и вдохновение для роста.

ДЛЯ КОГО?

[ДЛЯ ТЕХ, КТО СТАЛ ЛИДОМ НЕДАВНО]

Для тех, кто вырос в лида внутри компании, и хочет получить второе мнение в ответах на вопросы:


  • чем, в действительности, должен заниматься тимлид?
  • почему я все время занят, но при этом не чувствую, что делаю что-то полезное?
  • как строят процессы в больших командах в индустрии?
  • нужны ли бесконечные митинги и как их использовать?
  • найдется ли когда-нибудь время, чтобы писать код, или это финал моей технической карьеры?
  • я чувствую себя миддлом или даже джуном, как управлять сеньорами?
  • управлять командой значит только распределять таски?
  • какие у меня есть права и рычаги воздействия?
  • как мне развивать команду, что такое вообще развитие команды и какие инструменты можно использовать?
  • как заставить команду перейти на новые процессы?
  • как критиковать члена команды?
  • как адаптировать новичков?
  • чего от меня ожидает директор, Project Manager, Product Manager?
  • сколько должен длиться холивар внутри команды?
  • и так далее

[Для HR, отвечающих за развитие и обучение сотрудников!]

Скорее всего, лично вам этот мастер-класс не пригодится :)


КТО?

Екатерина Ревво (linkedIn)

8 лет опыта разработки и ведения проектной команды
Последняя запись в резюме: Client Team Lead на Raid: Shadow Legends
и нескольких других масштабных проектах (см. ниже).

Алексей Науменко (linkedIn)

9 лет опыта разработки
Последняя запись в резюме: Unity Software Architect на
Raid: Shadow Legends и также еще нескольких мобильных проектax мирового уровня.


После ухода из Plarium в начале 2020 перешли к фулл-тайм реализации собственных идей и проектов (среди которых - эта школа :)).


Спикеры курса имеют большой опыт публичных выступлений. Смотреть:


ПРОЕКТЫ, В КОТОРЫХ МЫ ПРИНИМАЛИ УЧАСТИЕ

RAID:
Shadow Legends

(да-да, тот самый :D)

MMO-Collection RPG (Battler). Больше миллиона игроков в день. iOS, Android, Mac, PC.

(да-да, тот самый :D)

MMO-Collection RPG (Battler). Больше миллиона игроков в день. iOS, Android, Mac, PC.

Soldiers Inc:
Mobile Warfare

MMO-Strategy. 4+ лет в релизе, 2 000 000+ установок на iOS, Android.

MMO-Strategy. 4+ лет в релизе, 2 000 000+ установок на iOS, Android,

Stormfall:
Rise of Balur

MMO-Strategy. 5+ лет в релизе, 20 000 000+ установок на iOS, Android.

MMO-Strategy. 5+ лет в релизе, 20 000 000+ установок на iOS, Android.

Total Domination -
Reborn


MMO-Strategy. 7+ лет в релизе, 2 000 000+ установок на iOS, Android.

MMO-Strategy. 7+ лет в релизе, 2 000 000+ установок на iOS, Android.

Команды на этих проектах включали от 7 до 25 разработчиков


*Изображения и наименования игровых проектов RAID: Shadow Legends, Soldiers Inc: Mobile Warfare, Stormfall: Rise of Balur и Total Domination - Reborn принадлежат их законным правообладателям - Plarium Global Ltd

ПРОГРАММА

Я СТАЛ ЛИДОМ, ЧТО ДАЛЬШЕ? В частности:


  • функции лида, задачи и возможности
  • распределение времени
  • как развиваться дальше технически

ОТНОШЕНИЯ В КОМАНДЕ, например:


  • как хвалить, ругать, мотивировать и зачем)
  • как проводить митинги, ежедневные, технические, отчетные, большие и 1-на-1
  • как решать конфликты
  • как оценить членов команды и заставить куда-то двигаться

УПРАВЛЕНИЕ РЕСУРСАМИ И ПРОЦЕССЫ, вот, скажем:


  • git-flow
  • код-ревью
  • парное программирование
  • управление командой с разным уровнем скилла
  • менторство и адаптация новичков
  • развитие членов команды
  • распределение задач

СКОЛЬКО НУЖНО ПРОГРАММИСТОВ, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ РЕЛИЗ, или:


  • как запитчить идею менеджменту
  • репортинг и делегирование
  • инструменты и визуализация
  • отношения с другими командами
МАСТЕР-КЛАСС РАССЧИТАН НА 3 НЕДЕЛИ

Vanilla

(Просмотр)

  • Доступ к видео и
    дискорд-комьюнити
  • Ответы на ваши вопросы в чате

~21 228 RUB

7 972 UAH

~290 USD

~238 EUR

~734 BYN

количество мест
ограничено

Standart

(Стандарт)

  • все, что в Vanilla
  • РАЗБОР КЕЙСОВ НА ОБЩЕМ 2-ЧАСОВОМ СОЗВОНЕ

~27 084 RUB

10 171 UAH

~370 USD

~303 EUR

~936 BYN

количество мест
ограничено

Advanced

(Продвинутый)

  • все, что в Vanilla
  • РАЗБОР КЕЙСОВ НА ОБЩЕМ 2-ЧАСОВОМ СОЗВОНЕ
  • 1 ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ СОЗВОН СО СПИКЕРАМИ

~32 208 RUB

12 095 UAH

~440 USD

~360 EUR

~1 113 BYN

Vanilla

(Просмотр)

  • Доступ к видео и
    дискорд-комьюнити
  • Ответы на ваши вопросы в чате

~21 228 RUB

7 972 UAH

~290 USD

~238 EUR

~734 BYN

Standart

(Стандарт)

количество мест
ограничено
  • все, что в Vanilla
  • РАЗБОР КЕЙСОВ НА ОБЩЕМ 2-ЧАСОВОМ СОЗВОНЕ

~27 084 RUB

10 171 UAH

~370 USD

~303 EUR

~936 BYN

Advanced

(Продвинутый)

количество мест
ограничено
  • все, что в Vanilla
  • РАЗБОР КЕЙСОВ НА ОБЩЕМ 2-ЧАСОВОМ СОЗВОНЕ
  • 1 ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ СОЗВОН СО СПИКЕРАМИ

~32 208 RUB

12 095 UAH

~440 USD

~360 EUR

~1 113 BYN

Цены в других валютах, кроме UAH могут отличаться в зависимости от курса валют вашего банка. Приносим извинения за неудобства, мы вынуждены указывать приблизительную цену :(

ДОСТУП К МАТЕРИАЛАМ КУРСА ОСТАЕТСЯ НАВСЕГДА


АГЕНТАМ СИНДИКАТА (выпускникам предыдущего курса) - СКИДКА 20%
ЕСЛИ ВАМ НУЖНА ЛИЧНАЯ КОНСУЛЬТАЦИЯ У СПИКЕРОВ -